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Dienstag 03. 07. 2012 - 01:35 Uhr - (h)artworc: Amnesia - The Dark Descent
artworc
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Nach langer Zeit gibt es endlich mal wieder ein Review von mir. Dieses Mal geht es mit "Amnesia - The Dark Descent" zwar um ein bereits viel gezocktes und oft bewertetes Spiel, dennoch hat es mich beim Durchzocken derartig beeindruckt, dass ich nicht umhin konnte, ihm meinen eigenen Stempel in Form eines (h)artworc aufzudrücken. Viel Spaß und guten Grusel!

Tags: review, test, amnesia, the dark descent, frictional games, norden, nordic game program, thrill, horror, schock, grusel, angst, fear, sammler, daniel, alexander, pc, steam, download, spiel, bewertung, artworc, critical hit




Dienstag 26. 06. 2012 - 08:32 Uhr - spiel einfach... The Path (ToT)
artworc
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Runde drei meiner Tale of Tales Vorstellungsreihe. In The Path unternehmen wir heute als Gothic-Rotkäppchen einen herrlich verstörenden Spaziergang in mysteriösen Wäldern und surrealen Hexenhäuschen.

tags: the path, tale of tales, gameplay, lets play, artworc, critical hit, wolf, rotkäppchen, story, non, game, steam, ruby, fairy, märchen, horror, grusel




Montag 18. 06. 2012 - 19:35 Uhr - TheFinalStage: Maxi zockt Little Big Planet - "50 jumps, can you survive?"
thefinalstage
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ACHTUNG!! Dies Video ist entstanden, als ich das Spiel gerademal ne Stunde gespielt habe, ich spiele also in völliger Talentfreiheit :D

 

Tags: maxi, thefinalstage, the, final, stage, critical, hit, critical-hit, let´s play, zockt, little, big, planet, playstation 3, psn, sandbox, pommes, ketchup




Sonntag 17. 06. 2012 - 16:24 Uhr - Rumble Pak Podcast 19: Bissspuren im Controller
rumblepakpodcast
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MP3-Downloadlink: http://tinyurl.com/RPP19mp3

 

Dies ist lediglich eine Aufzeichnung. Wer live dabei sein, mit uns chatten oder sogar Teil des Podcasts sein möchte, schaut jeden Mitwoch, 20 Uhr hier vorbei:
 

 




Dienstag 12. 06. 2012 - 13:23 Uhr - Gehts noch?: Tom Clancys Splinter Cell
artworc
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Nachdem Ubisoft im Rahmen der Microsoft-PK auf der E3 2012 mit Blacklist einen neuen Teil der Splinter Cell Reihe angekündigt hat, bin ich für meinen Teil bereits ziemlich gespannt auf den Titel. Dennoch wurde natürlich auch vielerorts Kritik laut, die Franchise habe nun endgültig ihre ursprünglichen Prinzipien zugunsten des standardisierten Cover-Shooter-Einheitsbreis verraten. Aus diesem Grund wollen wir uns heute einmal mit besagten Prinzipien auseinandersetzen, indem wir noch einmal einen Blick auf den ersten Teil der Serie aus dem Jahre 2002 werfen.

Tags: ubisoft, gameloft, tom, clancy, splinter cell, 2002, sam fisher, michael richard plowman, unreal engine 2.0, microsoft windows, xbox, gamecube, mac, os x, ps3, playstation 2, gameplay, spielen, critical, hit, artworc, third, echelon

 






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